Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 03 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
30 ;"______________________________" 30 ;"Revista de Software" 29 ;"VIDEOSPECTRUM" 14 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID" 14 ;"Tfno. (91) 413 47 99" 14 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 14 ;"CONCURSO": 14 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 14 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts" 14 ;"2)Mandenoslo en un cassette" 14 ;"1)Realice un programa original" 14 ;"**********" 14 ;"(contestador automatico 24 h.)" 9 8 6 4 LOS SIGUIENTES SON GRAFICOS 4 GRAFICOS PREDEFINIDOS 4 GRAFICOS NORMALES 4 G$(W,S)="1" 4 ;"n o p q r s t u v w x y z" 4 ;"a b c d e f g h i j k l m" 4 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 4 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 4 ;" " 4 4 3 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 3 ;" ": 2 xp,yp;" ": 2 electrocutado 2 a(k,s)=b(t) 2 a(g,d(s,t))=c(x,t) 2 UTILIZA SOLO ""1"", ""X"" O ""2"" 2 SONIDO AL TECLEAR 2 LOAD A CHR$ 2 LINEAS 60 Y 70 IMPRIMEN INTRUCIONES DEL MANEJO DEL PROGR. 2 LECTOR DE GRAFICOS 2 INSTRUCCIONES 2 GUARDA CHR$ 2 GRABAR EN CASSETT LOS GRAFICOS CONSTRUIDOS 2 G$(W,S)="0""" 2 G$(A)="00000000" 2 DIRECCIONES DE LOS CARACTERES DEL NEW SET. 2 DIRECCIONES 2 CRETA 2 CHANGE CHR$ BIT 2 ="c")-(l>0 2 ;"________________________________" 2 ;"VIDEOSPECTRUM": 2 ;"S=GUARDA" 2 ;"Que nota es ?" 2 ;"Por JOSE MANUEL CAGIAO RODRIGUEZ": 2 ;"N O P Q R S T U V W X Y Z" 2 ;"L=CARGA"; 2 ;"L M N O P Q R S T U" 2 ;"GRABANDO"; 2 ;"G=GRABAR"; 2 ;"COMANDO"; 2 ;"C=CAMBIA"; 2 ;"C/Zabaleta, 36 Madrid-2" 2 ;"B=BORRA"; 2 ;"A B C D E F G H I J K" 2 ;"A B C D E F G H I J K L M" 2 ;"8=DERECHA"; 2 ;"7=ARRIBA"; 2 ;"6=ABAJO" 2 ;"5=IZQUIERDA"; 2 47 GRAFICOS PREDEFINIDOS. AUTOR JOSE MANUEL CAGIAO R. APARTADO 2144 LA CORUNA 2 *### GRID CHR$ (CUADRO GIGANTE PARA CREACCION DE GRAFICOS ###* 2 )="0")+("0" 2 (1) NEW SET (2)";W 2 "SEGUNDO ";C;" ";D 2 "QUE CARACTER ";Q$: 2 "NOMBRE ";W$ 2 "LEER CHR$(1) NEW SET(2)";H: 2 "GUARDA EN: USR (1) NEW SET (2)";N 2 "CUAL NEW SET";Q$: 2 "CUAL CHR$? "; 2 "CUAL CHR$ ";C$: 2 "+"C$")+A, 2 FRANCISCO ROMERO ROYO 2 2 1 vuelve la accion 1 vac=vac*(vac<25 1 v=v+(a$="a")-(a$="q") 1 seg=seg-60 1 sd=sd+(145 1 punt=punt+bon: 1 punt=punt+1000 1 punt=punt+10 1 pun=pun-50 1 pun=pun-10 1 pun=pun+15 1 pun=pun+(10 1 pant=pant+1 1 n=n+(a>n)-(a<n) 1 n$=a$+b$+c$ 1 min=min-60 1 m=m+(b>m)-(b<m) 1 m$=a$+b$+c$ 1 l$=a$+b$+c$ 1 k$=a$+b$+c$ 1 k$="MINOTAURO" 1 j$="SE TE HA ACABADO EL TIEMPO": 1 j$="SE HAN ACABADO TUS NAVES": 1 j$="DIRECCION": 1 h=h+(a$="p")-(a$="o") 1 c(s,t)=a(g,d(s,t)) 1 c$=" " 1 b=b-(e$="0")+(e$="9"): 1 b=b+(e$="0")-(e$="9") 1 b(s)=a(k,s) 1 b$=m$+n$+m$+n$: 1 b$=b$+b$+b$+b$+b$+b$+" " 1 b$=";><;<>;7CECB@>=>;7<969;<>;CECBCB@?@><;<;<;9>=<;7;><9<@>;779;<>@BCBCBECBCB@>=>;>;7<9<96989:;<=>;>;CGBC?@<977;97997" 1 a=a-(e$="q")+(e$="1"): 1 a=a+(e$="q")-(e$="1") 1 a(z)=a(z)-1 1 a(z)=a(z)+1 1 a(f,d(e,c)) 1 a(c,e)=c+1 1 a$=k$+l$+k$+l$: 1 a$=a$+a$+a$+a$+a$+a$+" " 1 a$="q")+(" 1 a$="p")+(" 1 a$="a")+(" 1 a$="@2222628<2222226286244446282222222222226114444:222222262222222222222222222222222822222222222222228222222262222288" 1 a$=" <AREA DE SEGURIDAD> " 1 ______________________ 1 Z=(A*C-B*D) 1 Z=(A*C+B*D): 1 Z$="Observaciones:" 1 X=(B*C-A*D): 1 X=(A+B)*B/2 1 X=(A*D+B*C) 1 VUELTA A MOVIMIENTO ALEATORIO O AL PERSECUTORIO 1 VERTICE DE LA PARABOLA 1 V$="Telefono:": 1 Telefono:Z 1 TIENES ";A;" ACIERTOS EN COLUMNA ";CO 1 SUMARIO o 1 SOLFEO j 1 SALTARIN 1 RUTINA DE PAUSA 1 RUTINA DE EMPUJE 1 RUTINA DE CAPTURA 1 RUBICUBO 1 REVISTA DE SOFTWARE 1 QUINIELAS D$ 1 Q$="Poblacion:": 1 Poblacion:V 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 1 PULSA PARA SEGUIR 1 PRINCIPIO Y DIBUJO DE LA PANTALLA 1 PRESENTACION 1 PREPARATE PARA GRABAR EL LISTADO PRIMERO 1 PREPARA EL CASSETTE Y 1 PENTAGRAMA 1 PASAMOS A OTRO BOLETO? (PULSA) 1 PARA PROTEJER LAS DIRECCIONES DEL NUEVO SET DE UN BORRADO POR NEW. 1 P;",0"'O;",0" 1 P;" ";N$(P) 1 Observaciones: 1 OVNI K 1 O$=" " 1 Movimiento perro 1 MOVIMIENTO PERSECUTORIO 1 MOVIMIENTO NAVE 1 MOVIMIENTO ALEATORIO 1 MINE-FIELDk 1 MINE-FIELD 1 MAYUSCULAS 1 M$="INSTRUCCIONES: 1 M$="Calle/Numero" 1 LOAD "" CARGARA EL PROGRAMA PRINCIPAL,BORRANDOSE ESTE Y SUS VARIABLES 1 LO LOGRASTE 1 LLUIS DOMENECH 1 LISTADO 1; PRESENTACION Y GRAFICOS 1 LEE SET ROM 1 LEE LA ROM 1 L=(C*C+D*D) 1 K=(C*C+D*D) 1 JORNADA Y BOLETOS 1 INVASION 1 INSTRUCCIONES: 1 INICIACION VARIABLES 1 I$=I$+"TODOS LOS PARTIDOS LOS PUEDES JUGAR A ""FIJO"", ""DOBLE"" O ""TRIPLE"". UNA VEZ APAREZCA EL BOLETO EN LAPANTALLA, DEBERAS COPIARLO EN ELDEL PATRONATO. EL SISTEMA DE COMPROBACION ES ""AUTOMATIC0"". " 1 I$="ESTE ES UN PROGRAMA PARA LA CON-FECCION DE QUINIELAS CON UN SIS-TEMA DE COMBINACION TOTALMENTE ALEATORIO. PRIMERO INTRODUCE EL NUMERO DE JORNADA, Y DESPUES CUANTOS BOLE-TOS QUIERES JUGAR (CADA BOLETO SON ""8""COLUMNAS)." 1 Hombre izquierda 1 Hombre derecha 1 GRABACION DEL LISTADO 1 1 G$="Nombre:": 1 Fin fase 1 1 FINAL PARTIDA 1 FINAL DE PANTALLA 1 ESTE BLOQUE COPIA EL SET DE CARACTERES DE LA ROM EN LAS ULTIMAS DIRECCIONES DE LA RAM. 1 ESCRIBE EN LA RAM 1 EDITORIAL 1 ECUA 1 DIRECCIONM 1 DIBUJO BOLETO 1 DESCONECTA ""EAR"" 1 DEMASIADO LARGO 1 DATOS DE LOS GRAFICOS 1 Calle/NumeroQ 1 CURSOR EN 1 CRONO-DESP 1 COPIA EL SET DE LA RON EN LA RAM 1 CONTINUACION 1 COMPROBACION DE SIGNO 1 COMPROBACION DE CHOQUESE IMPRESION DE DATOS 1 COLOCAR NOTAS 1 COLOCAR CLAVE 1 CLAVE DE SOL 1 CHR$ 1 CARGA DEL LISTADO 2 1 C0MPROBACION 1 BUENA SUERTE!!! 1 BUENA SUERTE 1 BUCLE PRINCIPAL 1 BORRA LA VARIABLE DIMENSIONADA A(776) POR HABER CUMPLIDO SU COMETIDO Y YA NO SER NECESARIA. 1 Agujeros izquierda 1 Agujeros derecha 1 ATROPELLARN 1 ARCHIVADOR}" 1 ACONDICIONAMIENTO DEL PROGRAMA AL NUEVO SET 1 ACONDICIONA PARA QUE EL PROGRAMA TRABAJE CON EL NUEVO SET 1 >."''"CUANDO COJAS TODOS LOS < 1 >, HAS DE SALIR DEL LABERINTO." 1 > HASTA QUE DESAPAREZCAN,MOVIENDOTE CON:"';" <9> ( 1 > DEL PISO ";pant 1 =";" ";f*10 1 ;m;" MINA CERCANA ": 1 ;k$;k$;k$;k$;l$;l$;l$;l$;m$;m$;m$;m$ 1 ;Z$,,O$(P) 1 ;V$,,T$(P) 1 ;Q$,,D$(P) 1 ;M$,,C$(P) 1 ;G$,,N$(P) 1 ;;"GRABANDO "; 1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,, 1 ;"se recibio un programa de ar- chivo de datos y este mes otro siendo ambos igual de intere- santes, nos veriamos obligados a ser muy injustos, ya que la decision estaria basada en la cara y cruz de una moneda. Tal y como hemos concebido el con- curso, seria premiado uno y al cabo de algunos meses (para e- vitar ser repetitivos con los" 1 ;"que vuelva a ser elegido meses despues, o incluso al siguien- te. Si un lector ha ganado, con el mismo programa enviado a nues- tra publicacion, otro concurso convocado por revistas, socie- dades, etc. le rogamos nos lo comunique rapidamente, pues de no hacerlo, y es publicado en VIDEOSPECTRUM, originaria pro- blemas de plagio, de los que en" 1 ;"q a o p" 1 ;"programas), el otro. Por todo ello, nos vemos en la obligacion de retener en nues- tro poder las cintas - no man- tenemos correspondencia debido al elevado numero de partici- pantes- pues pueden ser agra-" 1 ;"otra vez :": 1 ;"otra vez :" 1 ;"nota :"; 1 ;"ciados en numeros sucesivos. Por otro lado, el hecho de que un lector, que haya presentado varios programas, sea premiado por uno de ellos, no implica" 1 ;"absoluto nos hacemos responsa- bles. A fin de facilitar nuestra la- bor y evitar errores, rogamos que los programas esten graba- dos varias veces en la cinta y que esta sea enviada dentro de su estuche, adjuntando una no- ta explicativa de su funciona- miento lo mas extensa posible. Aunque nuestro concurso se ti- tule 'en BASIC', tambien seran considerados los realizados en codigo maquina" 1 ;"______________________________": 1 ;"Ya esta. Desea colocar otro datoen su lugar ? (S/N)" 1 ;"X2= ";-B/2 1 ;"X1= ";-B/2 1 ;"VIDAS ^^^" 1 ;"VERTICE": 1 ;"VAMOS A COMPROBAR LAS APUESTAS" 1 ;"Un consejo:",,,," Escriba siempre en 1 ;"USTED CONDUCE UNA NAVE SIDERAL Y ES ATACADO POR OTRAS 10 ENE- MIGAS."; 1 ;"UNA PUNTUACION"; 1 ;"Tfnos. 4722353 4720698" 1 ;"Tfnos. 4134664 4134799 4134849" 1 ;"Tfno. (93) 2014433": 1 ;"Tfno. (91) 4134664" 1 ;"TU PUNTUACION ES: ";sc 1 ;"TIEMPO:";tp 1 ;"TIEMPO:"; 1 ;"TIEMPO 0": 1 ;"TIEMPO "; 1 ;"TE QUEDAN ";nav;" NAVES ": 1 ;"SU MISION ES LA DE LLEGAR A LA BASE ( 1 ;"SOLFEO-2" 1 ;"SOLFEO-1" 1 ;"SOLAMENTE CUENTA CON UNA OPOR- TUNIDAD." 1 ;"SIGNO impresores" 1 ;"SI NO ES ASI, INTENTALO OTRA VEZ LA PROXIMA SEMANA" 1 ;"SI LOGRA ANIQUILAR TODO UN ES- CUADRON, APARECERA EL SIGUIEN- TE, MAS CERCA DE SU POSICION."; 1 ;"SI ES ANIQUILADO, EL ORDENADOR LE MOSTRARA EL CAMINO RECORRI- DO Y LA POSICION DE LAS MINAS." 1 ;"SE OBTIENEN PUNTOS ADICIONALES CAPTURANDO SOLDADOS ( 1 ;"Revista de Software": 1 ;"RUBICUBO": 1 ;"ROMERO"; 1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:" 1 ;"RECORD: ";rec;" ";k$: 1 ;"RECORD!!": 1 ;"RAPIDO,SAL FUERA ": 1 ;"R E V I S T A"; 1 ;"Que numero desea eliminar ?" 1 ;"QUIERES PROBAR OTRA VEZ? (S O N)" 1 ;"QUIERES INSTRUCCIONES?" 1 ;"QUIERES INSTRUCCIONES? (S/N)" 1 ;"Por MARTIN SAGUER DIAZ": 1 ;"Por LLUIS DOMENECH I ARNAL": 1 ;"Por JUAN JOSE QUIROS": 1 ;"Por FRANCISCO ROMERO ROYO" 1 ;"Por FRANCISCO PEREZ CUCO": 1 ;"Por FERNANDO CASTAN MERINO&CIA": 1 ;"Por ANGEL GARCIA DELGADO" 1 ;"PUNTUACION ";sc 1 ;"PUNTUACION ";sc 1 ;"PUNTOS:";sc; 1 ;"PUNTOS:";sc 1 ;"PUNTOS:";punt; 1 ;"PUNTOS:"; 1 ;"PUNTOS "; 1 ;"PULSE W PARA OTRO CRONO" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA PARAR" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSE Q PARA CONTINUAR CRONO (LAP)" 1 ;"PULSE E PARA MENU" 1 ;"PULSE "; 1 ;"PULSA: A- ALARMA B- FIN DEL PROGRAMA C- CRONOMETRO" 1 ;"PULSA PLAY"; 1 ;"PULSA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA EL NUMERO DE LA OPCION" 1 ;"PULSA "; 1 ;"PULSA ""s"" PARA SEGUIR" 1 ;"PULSA ""RECORD"" Y LUEGO CUALQUIER"; 1 ;"PUBLICIDAD:" 1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:" 1 ;"PROGRAMAS ": 1 ;"POSEE UN DETECTOR DE MINAS QUE LE INDICARA EL NUMERO DE ELLAS QUE SE ENCUENTRAN EN SU CERCA- NIA."; 1 ;"POR F."; 1 ;"PONGA EN PLAY EL CASSETT" 1 ;"PON TU NOMBRE"; 1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A." 1 ;"PAUSA > ""SPACE"" SEGUIR > ""s"""; 1 ;"PARE EL CASSETT" 1 ;"PARA MOVER SU NAVE, EMPLEE LAS TECLAS DEL CURSOR (5-6-7-8)." 1 ;"PARA LA CINTA, PERO NO REBOBINES" 1 ;"PARA LA CINTA": 1 ;"PARA EL CASSETTE": 1 ;"PARA DESPLAZARSE A LA IZQUIER- DA, PULSE Z; A LA DERECHA, C." 1 ;"OTRA VEZ?": 1 ;"OTRA VEZ ? (S/N)" 1 ;"NUEVO RECORD": 1 ;"NO LO ENCUENTRO. QUIZA ME DIO ELNOMBRE ESCRITO INCORRECTAMENTE ONO FIGURA EN LA GUIA"''" PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"NIVEL ";f: 1 ;"NAVES:"; 1 ;"Mercedes Borastero" 1 ;"Ma. Natividad Fdez. Saavedra" 1 ;"MOVIMIENTOS: ARRIBA (7), ABAJO (6),IZQUIERDA (5), DERECHA (8)" 1 ;"MAXIMA PUNTUACION HOY ";hi 1 ;"Lo siento, no caben mas fichas.": 1 ;"LOS ALIENIGENAS LE HAN INVADIDO"; 1 ;"LO CONSEGUISTES";: 1 ;"Jose Luis Diez" 1 ;"JORNADA NUM. ";JO; 1 ;"IMPRIME:" 1 ;"IMPIDA QUE LOS ALIENIGENAS AL- CANCEN LA POSICION OCUPADA POR SU NAVE."; 1 ;"Hay otra ficha con ese nombre. Pulse una tecla para verla o pulse ""0"" para salir": 1 ;"HORA ALARMA ";d;" h.-";c;" m." 1 ;"HAS VACIADO EL LABERINTO" 1 ;"HAS DE EMPUJAR A LOS < 1 ;"HA PERDIDO"; 1 ;"GRABAMOS EL BOLETO?(S/N)" 1 ;"GRABACION REALIZADA": 1 ;"GAME OVER" 1 ;"Fco Javier Fdez. Saavedra" 1 ;"FIN DEL JUEGO" 1 ;"FABRICADO POR:" 1 ;"Esta bien grabado": 1 ;"Espera un poco mientras se graba": 1 ;"Escoge entre :" 1 ;"En primer lugar, debemos indi- car que, en contra de lo que muchos lectores piensan, no se trata de premiar los mejores programas, segun nuestro pare- cer, recibidos cada mes, sino que de la totalidad de los en- viados a nuestra redaccion, e- legimos los mas idoneos. Si, por ejemplo, el mes pasado" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO"; 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"EN BLANCO EN EL CASSETTE."; 1 ;"ELECTROCUTADO xxx": 1 ;"EL OBJETIVO DE ESTE JUEGO CON- SISTE EN MOVER SU TANQUE ( 1 ;"EL JUEGO CONSISTE EN ATROPELLAREL MAXIMO NUMERO DE PEATONES EN EL TIEMPO PREFIJADO." 1 ;"EL CONCURSO EN BASIC"; 1 ;"EDITA: GEASA" 1 ;"Desea otra consulta ? (S/N)" 1 ;"Debido al elevado numero reci- bido de cintas con programas y de cartas con cuestiones rela- tivas al concurso en BASIC, se hace necesario dedicar este e- ditorial al mismo, para resol- ver todas las dudas." 1 ;"Datos correctos (S/N) ?" 1 ;"DISTRIBUYE:" 1 ;"DISPREN, S.A." 1 ;"DIRECTOR:" 1 ;"DESTRUYALES DISPARANDO MISILES POR MEDIO DE LA TECLA 'M'." 1 ;"DESTRUYALAS ANTES DE QUE SE LE AGOTE EL CARBURANTE(500 UNIDA- DES). " 1 ;"DESCONECTA ""EAR"" Y PON UNA CINTA"; 1 ;"D E S O F T W A R E" 1 ;"CUIDADO CON EL PERRO" 1 ;"CRONOMETRO PREPARADO"; 1 ;"CRONOMETRO EN MARCHA"; 1 ;"COMPOSICION:" 1 ;"COLUMNA ";CO: 1 ;"CARGANDO" 1 ;"CARGAMOS OTRO BOLETO... 1 ;"C/Pacorro, 14 Madrid-19" 1 ;"C/Muntaner, 200 Barcelona-36" 1 ;"C/Albasanz, 27 Madrid" 1 ;"BRAVO!!!!!!!"; 1 ;"BOLETO " 1 ;"BIEN HECHO"''"HAS COMPLETADO TU MISION CON PLENO EXITO" 1 ;"ATROPELLAR" 1 ;"ADMINISTRACION:" 1 ;"ACTIVACION ALARMA: " 1 ;"ACIERTOS ";A: 1 ;"A VER SI LO CONSIGUES EN EL PISO"; 1 ;"A CONTINUACION PULSA ""RECORD"" ENEL CASSETTE Y CUALQUIER TECLA EN EL ORDENADOR." 1 ;"6. ABANDONAR PROGRAMA" 1 ;"5. LISTAR CONTENIDO GUIA" 1 ;"5-FIN DE PROBLEMAS" 1 ;"4. GRABAR GUIA ACTUALIZADA" 1 ;"4-INVERSO" 1 ;"3. CONSULTAR LA GUIA" 1 ;"3-COCIENTE" 1 ;"3- PROGRESIONES ARITMETICAS" 1 ;"2. BORRAR DE LA GUIA" 1 ;"2-MULTIPLICACION" 1 ;"2- NUMEROS COMPLEJOS" 1 ;"10- FIN DE PROGRAMA" 1 ;"1.- CONFECCION QUINIELA 2.- COMPROBACION 3.- TERMINAR" 1 ;"1. AMPLIAR LA GUIA" 1 ;"1- ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO" 1 ;"---SUMARIO---"; 1 ;"---EDITORIAL---"; 1 ;"---------------- 1 ;"*MENU* ======" 1 ;"***SUMARIO***": 1 ;"***SOLFEO***": 1 ;"***RUBICUBO***"; 1 ;"***QUINIELAS***": 1 ;"***OVNI***": 1 ;"***MINE FIELD***" 1 ;"***INVASION***": 1 ;"***ECUA***": 1 ;"***CRONO-DESP***": 1 ;"***ATROPELLAR***": 1 ;"***ARCHIVADOR***": 1 ;"***47GPD-48Kb***": 1 ;"***47GPD-16Kb***": 1 ;"** MENU **": 1 ;"";f$;""""; 1 ;"""PLAY"""; 1 ;"!!HAS CONSEGUIDO"; 1 ;"!! LAS ECUACIONES ,CUENTAN CONTIGO !!": 1 ;"!! LAS ECUACIONES ,CONTABAN CONTIGO !!": 1 ;" pulsa una tecla para menu " 1 ;" Y LUEGO CUALQUIER"; 1 ;" TECLEA EL COLOR PARA ELEGIR LA " 1 ;" Rebobine la cinta y pulse PLAY "'" en el cassette para verificar "'" la nueva grabacion." 1 ;" Pulse una tecla cuando este "'" preparado" 1 ;" PARA JUGAR "; 1 ;" OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO": 1 ;" OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O O O O O OOOOOOOOOOOOOO O O O O O O O O O O OOOOOOOOOOOO O O O O O O OOO O OOOO O O O O O O O O O O O OOOO O O O O O O O O O OOOOOOO O" 1 ;" OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O O" 1 ;" O OOO OOO OOO OOO O O O O O O O": 1 ;" O O O O O O OOOOO OO O OOOOO O O O O O O O O OOOOO OO OOOOOOO O O O O O O O OOOOOOOO OOOOO O O O O O O O O O OOO OOO OOOO O O O O O O OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO" 1 ;" O O OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO" 1 ;" O O O OOO OOO OOO OOO O O OOO OOO OOO OOO O O OOO OOO OOO OOO O": 1 ;" O O O O OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO" 1 ;" MANTEN LA H APRETADA PARA PARAR" 1 ;" HAS LOGRADO DESTRUIR TODOS LOS < 1 ;" Grabacion realizada: grabe el listado segundo" 1 ;" ESPERO QUE TENGAS 1 ;" Cronometro parado "; 1 ;" (TECLEA U) O SI TIENES PRISA " 1 ;" PON EN MARCHA EL CASSETTE " 1 ;" ESTE ERA TU ULTIMO BOLETO..." 1 ;" ESPERE UN MOMENTO "'" MIENTRAS COLOCO LAS MINAS" 1 ;" Cual ?" 1 ;" QUIERES REHACER EL CUBO ? " 1 ;" FINAL DE LA COMPROBACION ": 1 ;" #### RUBICUBO ####" 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" PULSE UNA TECLA" 1 ;" (TECLEA H) " 1 ;" SUERTE " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 : 1 47GPD-48KbM 1 47GPD-16Kb| 1 47GPD-16Kb 1 47 GRAFICOS PREDEFINODOS JOSE MANUEL CAGIAO R. APARTADO 2144 LA CORUNA 1 0000000011111110000100000001000000010000000100000001000000000000h 1 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 1 /A;" ";(-B+ 1 -sd)*(e$="q") 1 -sd)*(e$="9")+(146 1 -sd)*(e$="1")+(147 1 -sd)*(e$="0")+(148 1 *A*C-B*B)/4 1 );x;". ";n$(x): 1 )";';"PERO !CUIDADO!,PUEDE ACABARSE ELTIEMPO (MORTAL) O PUEDEN COGERTE LOS < 1 )"';" <Q> ( 1 )"';" <1> ( 1 )"';" <0> ( 1 ) PORTANDO UN VITAL SE- CRETO MILITAR."; 1 ) A TRAVES DE UN CAMPO SEMBRADO DE MINAS, QUE ESTA CIRCUNDADO POR VALLAS ELECTRIFICADAS."; 1 ''"TU TANTEO ES ";TI*10 1 ''"LAS 10 NAVES ENEMIGAS HAN SIDO DESTRUIDAS." 1 %REVISTA DE SOFTWARE VIDEOSPECTRUM N.3 1 "do","re","mi","fa","sol","la","si","do" 1 "VERIFICANDO": 1 "TERMINO INDEPENDIENTE";C 1 "TECLEA -C- SI QUIERES CUBO NUEVO" 1 "Si desea realizar alguna consul-ta introduzca el numero corres- pondiente, de lo contrario pulse ""0""." 1 "SOLUCIONES IMAGINARIAS " 1 "SOLUCIONES ";(-B- 1 "SOLFEO Aprenda la escala" 1 "SEGUNDO = ";B 1 "SEGUNDA(X) ";B: 1 "SALTARIN": 1 "SALTARIN" 1 "SALTARIN Salte con cuidado" 1 "RUBICUBO Rompecabezas" 1 "QUINIELAS Acierte los 14" 1 "Pulsa 'ENTER' para empezar "; 1 "PRIMERA VARIABLE(X^2)";A: 1 "PRIMER NUMERO= ";A: 1 "PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B 1 "PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B: 1 "PARTIDO";P$ 1 "OVNI Derribe platillos" 1 "O MANTEN LA R PARA TOMAR CONTROL"; 1 "Numero:";P 1 "NUMERO:";X 1 "NUMERO DE JORNADA? ";JO 1 "NUM.BOLETOS A COMPROBAR ";BC 1 "NIVEL DE DIFICULTAD?(1-9)";d 1 "MINE-FIELD !Atencion: minas!" 1 "INVASION Impida su ataque" 1 "INTRODUCE LOS SIGNOS ";S$;W$: 1 "INTRODUCE EL SIGNO ";S$: 1 "INTRODUCE EL RESULTADO ";R$ 1 "INTR. MINUTO",a: 1 "INTR. MIN. ALARMA";c: 1 "INTR. HORA ALARMA (0/23)";d: 1 "INTR. HORA (0/23)",b: 1 "INDIQUE OPCION DESEADA...";A: 1 "HAS FRACASADO EN TU MISION."'';SH;" NAVES ENEMIGAS ALCANZARON LA"''"ZONA DE SEGURIDAD." 1 "EL SEGUNDO NUMERO ";C;" ";D 1 "EDITORIAL" 1 "ECUA Matematicas" 1 "DIGITE PROPUESTA ";A 1 "DIGITE PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B: 1 "DIGITE EL PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B 1 "DESEA OTRA ECUACION "; 1 "DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/N)";n$ 1 "DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/N)";A$ 1 "DESEA HACER OTRO PROBLEMA "; 1 "CUANTOS BOLETOS QUIERES JUGAR?";BO 1 "CRONO-DESP Reloj multiuso" 1 "CRETA En los laberintos" 1 "ATROPELLAR Menos peatones" 1 "ARCHIVADOR Datos ordenados" 1 "APUESTA (""F"",""D"",""T"") ";R$ 1 "ABCISAS": 1 ";REC;" ": 1 ";PUN;" "; 1 "47GPD-48Kb Graficos para 48K" 1 "47GPD-16Kb Graficos para 16K" 1 "(";Z;"/";L;",";X;"/";K;")": 1 "(";Z;",";X;",": 1 "(";L;"/";K;",";P;"/";K;")": 1 "(";L;",";K;")": 1 ""F""(FIJO)""D""(DOBLE)""T""(TRIPLE) 1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA QUE DESEE: ";c 1 " EL CUBO A IZQUIERDA O DERECHA " 1 " Pulse el numero de la opcion deseada" 1 " HA SIDO SELECCIONADA LA CARA " 1 " CARA, TECLEE I - D PARA GIRAR " 1 " PARA ROTAR, TECLEA I - D " 1 PARA IMPIDIR LA ESCRITURA EN MINUSCULAS, ESTANDO ESTAS RESERBADAS PARA SU USO COMO CARACTERES 1 NUEVA DIRECCION DEL SET DE CARACTERES 1 JJQP, 1984" 1 Francisco Perez Cuco.VALENCIA 1 COPIA SET EN RAM 1 1984 F. ROMERO ROYO" 1 - TONOS." 1 - NOTAS.": 1 ~~ 24/9/84 1 GRABACION DEL LISTADO SEGUNDO 1 ** SOLFEO ** 1 -- SOLFEO -- 1 QUINIELAS 1 PULSA PARA TERMINAR 1 <AREA DE SEGURIDAD> 1 RESCATA LOS DIAMANTES SITUADOS EN LO ALTO DE LA PANTALLA. PERO TEN CUIDADO!! PUES EL PERROQUE TE SIGUE ESTA RABIOSO Y SI TE MUERDE TE DEJARA PARALIZADO UN TIEMPO. ESTO MISMO TE PASARA SI AL SALTAR POR UN AGUJERO TE DAS CON LA BARRERA ELECTRIFICADA SI CAES ABAJO PERDERAS LA VIDA. CONTROLES: Q-SALTO I-IZQ. P-DER." 1 RESCATA LOS DIAMANTES SITUADOS EN LO ALTO DE LA PANTALLA. PERO TEN CUIDADO!! PUES EL PERROQUE TE SIGUE ESTA RABIOSO Y SI TE MUERDE TE DEJARA PARALIZADO UN TIEMPO. ESTO MISMO TE PASARA SI AL SALTAR POR UN AGUJERO TE DAS CON LA BARRERA ELECTRIFICADA SI CAES ABAJO PERDERAS LA VIDA. CONTROLES: Q-SALTO I-IZQ. P-DER. 1 EN LA JORNADA NUM. ";JO 1 s 1 G 1